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1 | #ifndef _LORENTZ_VECTOR_HH_
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2 | #define _LORENTZ_VECTOR_HH_
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4 | #include <cmath>
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6 | class LorentzVector
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7 | {
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8 | public:
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9 |
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10 | double px,py,pz,E;
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11 |
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12 | LorentzVector(): px(0), py(0), pz(0), E(0) {}
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13 | LorentzVector(double p1, double p2, double p3, double p0): px(p1), py(p2), pz(p3), E(p0) {}
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14 | LorentzVector(const LorentzVector& p): px(p.px), py(p.py), pz(p.pz), E(p.E) {}
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15 | double p() const {return sqrt(px*px + py*py + pz*pz);}
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16 | double pt() const {return sqrt(px*px + py*py);}
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17 | double y() const {return 0.5*log((E + pz)/(E - pz));}
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18 | double Et() const {return E/p()*pt();}
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19 | double eta() const {return 0.5*log((p() + pz)/(p() - pz));}
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20 | double phi() const
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21 | {
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22 | double r = atan2(py,px);
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23 | if(r < 0)
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24 | r += 2*M_PI;
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25 | return r;
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26 | }
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27 | void add(LorentzVector v)
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28 | {
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29 | px += v.px;
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30 | py += v.py;
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31 | pz += v.pz;
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32 | E += v.E;
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33 | }
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34 | void subtract(LorentzVector v)
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35 | {
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36 | px -= v.px;
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37 | py -= v.py;
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38 | pz -= v.pz;
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39 | E -= v.E;
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40 | }
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41 | bool isEqual(LorentzVector v)
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42 | {
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43 | return px == v.px && py == v.py && pz == v.pz && E == v.E;
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44 | }
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45 | };
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46 |
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47 | #endif
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Note:
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